ちゃら通信☺

斉藤朱夏が好きなおたく。

【第34回シングル厨のつどい予選1位通過】襷ガルド軸対面構築


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どうもこんばんは、ちゃらほいです。

 

先日行われたシングル厨のつどいにスタッフとして対戦参加してきたので、今回はそこで使用した構築について書いていこうと思います。

 

構築の原案は自分から出たものではないので、代筆に近いような内容になってしまうことを前述しておきます。

 

~概要~

 

お友達のろいすくん(@reusevospeed)に襷ガルド+ガルーラ+ABミミッキュの対面構築の案をもらい、自分なりにアレンジして構築を組んでいった。

 

コンセプトは高火力で一貫性のあるシャドボとタイプ一致で先制技を打てる襷ギルガルドを初手に置き数的有利を取り、裏のポケモンたちで有利にゲームを進めること。

 

高速エースがいないので最後に上から叩く展開にはできないが、どのポケモンにも崩しの要素を採用し無理矢理削ることで後続の先制技で縛ることができるようになっている。

 

 

~個別紹介~

 

・ガルーラ@ナイト

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猫だまし 捨て身タックル グロウパンチ 炎のパンチ

性格:陽気

181-147-100-*-100-156

 

この構築のエース。グロウパンチを駆使して初手のギルガルドが削ったポケモンを倒しながら積んだり、なめて出てきた半端な耐久ポケモンをなぎ倒す。

 

現環境に存在するガルーラのほとんどが猫だましではなく不意打ちを採用しているが、最速猫捨て身にすることで遅い前提で動いてくるミミッキュに強くなれたり、ギルガルドが出せない時の先発性能を向上させている。その分積み展開に対するストッパー性能が落ちてしまっているが、7世代になり弱体化したガルーラにすべてを求めずとも一般枠最強のミミッキュにストッパーがこなせるので問題ないと感じた。

 

メインは瞬間的な火力の出る捨て身タックル、サブには鋼に打てる炎のパンチ。

 

 

 

ギルガルド@気合いの襷

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シャドーボール かげうち めざ氷 聖なる剣

性格:おっとり

135-200-63-222-70-83

 

この構築の起点であり軸。基本的には初手で崩しにかかる。

 

ボーマンダランドロスバシャーモ等処理が面倒なポケモンが突っ張ってきてくれるので襷と先制技を盾に倒すことができる。対面構築において裏を先に見れることは大きなアドバンテージなので、かげうち交代の択に負けても最低限の仕事はこなすことができている。

 

先発に置きやすくするためにおっとりAC振りでめざ氷シャドボの範囲を持たせ、対面性能をあげるかげうちとノーマルを削る聖剣。

 

環境上位に強かったが、初手ガルドミミッキュ対面が安定しないという致命的な課題があった。

 

 

ミミッキュ@フェアリーZ

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剣の舞 かげうち シャドクロ じゃれつく

性格:いじっぱり

151-140-125-*-126-117

 

流行りのABミミッキュ。皮と自身の耐久から様々なポケモンの前で剣舞でき、舞後かげうちによる抜き性能と無効にならない妖Zが非常に強力。

基本的には2番手以降に置き、死に出しから1.5体を倒すことを理想としている。

 

周知されたテンプレではあるが「一番強いミミッキュを一番強く」扱えるのがこの構築だと考えている。

 

 

ガブリアス@ヤチェ

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剣の舞 地震 逆鱗 炎の牙

性格:陽気

203-162-116-106-169

 

電気無効で対面性能の高いポケモンと言えばコイツ。

崩し、ストッパー、抜きエースのどれもこなせるのだが、今回は崩しとしての役割を期待したので岩石封じは切って剣舞炎牙。

 

あまり出さないがそのスペックは健在。耐久面はヤチェ込みでカバの氷の牙や特化ミミッキュのじゃれ+かげうちを耐えるラインを確保しつつ、最速を保ちながらHを高めた。

 

 

ボルトロス(霊獣)@電気Z

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10万V めざ氷 ヘドロウェーブ 高速移動

性格:おくびょう

155-*-90-197-100-168

 

2匹目のZ枠であり、補完的な意味で採用。

構成、持ち物はろいすくん一押しのものをそのまま採用した。

 

悪巧みが無くても超火力を引き出せる電気Z、コケコを崩せるようヘドロウェーブ高速移動とし汎用性を高めるめざ氷。

特定の構築に対して強くなれる悪巧みサイキネや気合い玉も視野だが、単体だけで見ると抜き性能が高いこの型が最強であると考えている。

 

 

スイクン@突撃チョッキ

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熱湯 凍える風 ミラーコート 絶対零度

性格:ひかえめ

183-*-136-156-137-128

 

原案ではレヒレであった枠をチョッキスイクンで使用した。

理由としては数値受けや受けループへの勝ち筋が薄いと感じたため。

それ以外の構築にも出すことができるが、あくまで出せるくらいなのでパワーが落ちてしまう。

 

それでも初手で出し負けが少なくミラーコートで1-1交換できたり、処理の遅い相手には絶対零度で圧をかけることができる点はコンセプトにあっていたと思う。

 

しかしカバルドン展開に非常に弱くなってしまったので、やはりレヒレは偉大でありレヒレのほうが良い。

 

 

~選出~

 

・基本選出:ガルド+ガルーラ+ミミッキュ

初手ミミッキュ以外ならこの出し方をしたい。襷ガルドは考慮されないのでハマれば一瞬で降参がもらえる。

 

・ガルドが通っていないとき:ガルーラ+ミミッキュ@1

ガルーラから入って削り裏で処理する選出。おやこあいがナーフされてもZ技以外では大体1発で死なないので、この選出もそこそこする。

 

・その他:スイクン+レボルト@1

受け寄りのサイクルはスイクン+レボルトで崩す。@1は主にガルミミが入る。

 

 

~感想~

 

結果としてこの構築で5-1の予選1位抜けだった。

予選抜けしたのは年始のSGC以来であり、原案者のろいすくんも同日別の会場で行われていた北陸のオフで3位という結果だったので中々の完成度であったと思われる。

 

ぼくは予選ではあまりカバ展開に当たらず運も良かったがウィナーズで自分を信じ切れず負け、ルーザーズでは予選分の運を取り返すかのようにミミッキュが1発で凍ってしまいそのまま沈んでいった。

 

レートでも使用したが、中々上手くかみ合わず2回目の18チャレに急所で負けた時点でDSを割った。

 

襷ガルドや猫ガルーラは考慮されにくく、そのあとに繰り出すミミッキュはまさに鬼のような強さであった。

 

~最後に~

ここまで読んでくださってありがとうございました。

新しい対面構築の形の一つとして参考になれば幸いです。

 

シングル厨に参加してくださったみなさん、お話してくださったみなさん。

構築案と孵化親を提供してくれたろいすくん、スイクンを貸してくれたモロさん、ガルーラを積もってくれたまことくん。

 

ありがとうございました。

 

 

それでは、ここらでばいっ!!

【第21回夜空杯使用構築】メガボーマンダスタンver.1

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どうも、お久しぶりですちゃらほいです。

 

今回は先日開催された夜空杯(シングル66)で使用した構築について書いていきたいと思います。

 

 

~概要~

 

今回は(今回も)準備や考察不足で構築がなかった為、いつも通りボーマンダを通す構築を使用することにした。

 

サイクルを回しつつその弊害となるポケモンを崩せる取り巻きを考えてみたが、7世代初のシングル66ということもありマンマンドヒドイデテッカグヤから上手く構築がまとまらなかった。

 

しかし、困っていたところにスタッフのめーぜんさんが構築のアイデアを下さったので、それを参考にしつつ育成が間に合う範囲で6体を決めていった。

 

 

~個別紹介~

 


ボーマンダ@ナイト
捨て身 地震 舞 羽

性格:陽気

171-187-100-*-100-167


構築の軸でありエース。

6世代の頃からトップメタ筆頭であり、基本的にはこいつで舞って全抜きすることを目標にする。全抜きをストップしてくるポケモンは取り巻きで崩すので技構成はテンプレの4つ。配分は育成済みの個体が陽気ASしかいなかったので陽気。
スキンが弱体化したものの無難に強かったが、僕が下手なせいで上手く扱いきれなかったところは反省点。

 

 

マンムー@コオリZ
地震 ステロ 氷柱針 礫

性格:陽気

185-182-101-*-80-145


ボーマンダの相棒といえばコイツ。電気の一貫を切りつつステロを撒く。

初手に相手のステロ真姫とステロを撒きあった後、温存するために裏に引くなら襷じゃなくていいや〜という雑な考えの元で耐久に振って1/4実でも持たせようかと思っていたが、めーぜんさんの案を参考にしつつ結局コオリZを採用した。
理由としては機嫌がよければ氷柱針いっぱい→氷柱針Zで輝夜ムドーを誘って倒せるから。
それに伴って抱え落ちしないよう上から殴るためにも配分は陽気ASとした。
氷柱落としではないのはミミッキュなどの皮を破りつつ殴れることと何らかの身代わりを壊せる場面を想定して。
何回も確認されたが氷柱針Zは威力140

 

 

ドヒドイデ@綺麗な抜け殻
熱湯 自己再生 黒い霧 毒びし

性格:図太い

157-*-224-73-163-55


優秀なタイプとその特性から圧倒的なサイクル性能を持つ66に愛されたポケモン
いい感じに投げていい感じに毒びしを撒いていい感じに相手全体を削る。
持ち物はメガゲンガーゴチルゼルにキャッチされないよう抜け殻で確定。
技構成は熱湯、自己再生は確定として残りはガン積みを許さずバトンの回答になる黒い霧、裏に通せる技として毒びしを採用した。
配分は雑にHB。クソほど硬くて引いた。
採用理由は「強いから」というとても曖昧な理由だったが、それに見合うスペックを持っていて間違いなく今回のMVPだった。
反省点として、今回は困らなかったがイーブイのZ後アシパ耐え(?)程度にD方面に多少調整すべきだったこと(話をよく聞いていなかったので曖昧)。

 

 

テッカグヤ@残飯

宿り木 身代わり 放射 ベビボ

性格:のんき

203-121-157-128-122-84


地面・エスパーの一貫を切ることができて高性能のテッカグヤ
元々は削りを入れつつマンダの起点にならないゴツメ宿り木守るめざ氷放射で使おうと思っていたが、案を貰って明らかに弱そうだと気づいたので変更。
持ち物は場持ちの良くなる残飯。使ってみて改めて、高速回復技が無いテッカグヤに残飯は必須だと感じた。
技は宿り木は確定としてベビボン放射身代わり。身代わりは間違いなく守るで良かった。
配分は呑気HBs。
身代わりは間違いなく守るで良かった。(大事な以下略)
宿り木を上手く使えたときは相手に交換を強いれるので非常に高い削り性能を誇ったが、繰り出したランドロスに残飯を叩かれたときなんかは完全に置物と化していた。
ただ、耐性の優秀さは間違いないので全体的に立ち回りやすくなったのはこいつの性能のおかげでだったと思う。

 

 

ゴチルゼル@メガネ

サイキネ 10万 草結び トリック

性格:控えめ

借りた個体なので割愛

潰し枠筆頭。抜け殻の無いムドー輝夜カバなどマンダのストッパーになり得るポケモンをキャッチして倒していく。
技構成はめーぜんさん一押しの構成。
トリックは抜け殻→Zやメガの動きでスカされるが、基本的にはぶん殴るのであくまで保険みたいな感じで採用していた。
配分は借り物なのでよくわからないが控えめHCベース。
マンダ同様無難に強かったが使うのが難しく最大限性能を引き出せなかった。

 

 

ジバコイル@チョッキ
10万 VC ラスカ めざ炎

性格:控えめ

借りた個体なので割愛


このままだと草結びコケコに殴られてるだけで負けてしまうのとテテフ対策でジバコイル。磁力で鋼をキャッチしつつ処理できる潰し枠でもある。
技構成は借りたそのまま。
初めてジバコイルというポケモンを使うので不安だったが中々の耐久とそこそこの火力があり使いやすかった。
構築の中で唯一とんぼルチェンを使えるので、もう少し上手く立ち回れてれば勝てていた試合もあったと思う。

 

 

~感想~

 

結果は2-2で予選落ち。

2連勝してから2連敗だったので集中力と経験不足がかなり目立ったが、3連覇していたユウキさんに予選で勝てたのは自信になったし、負けた試合も直前に組んだ構築で善戦できたのは収穫だった。

今後は予選抜けを目標に頑張っていきたい。

 

 

~最後に~

ここまで読んでくださってありがとうございました。

メガボーマンダを軸にした構築は沢山ありますが、その中の一つとしてでも参考になれば幸いです。

 

スタッフのくろばさん、しんめーさん、構築案もくださっためーぜんさん、参加者の皆さん。

ありがとうございました!

 

 

それではここら辺で、ばいっ

 

【第6回JPNOPEN使用構築】コケコバシャバトン展開

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どうもどうも、ちゃらほいです。

 

今更ですが、先日行われたJPNOPENで使用した構築について簡単に書いていこうと思います。

 

現時点で違う構築を使用していることと供養の意味を込めて公開。

 

 

~概要~

S2序盤、バシャテテフの並びが強いと聞き構築がスタート。襷バシャのサブにバトンを採用してギミックを持たせたが、それよりもバトンタッチに特化した方が強いという結論に至り見直していくこととなり今回の並びになった。

 

~個別紹介~

 

・カプ・コケコ@光の粘土

放電 光の壁 リフレク 挑発

性格:臆病 

177-*-116-115-95-200

(252-0-4-0-0-252)

HSぶっぱ。放電の枠はワイボ→怒り→放電の流れで落ち着いた。挑発の枠は吠えるも一考だが、出てくるナットレイに宿り木を打たせなかったり安全に起点回避できる挑発の使い勝手は良かった。配分については無振りミミッキュを放電で2発のところまで火力に振ってもいいかもしれない。

 

バシャーモ@弱点保険

守る ビルド バトン 吠える

性格:図太い

185-*-121-*-96-109

(236-0-156-0-44-68)

努力値が6余った残念調整。Sは最低限のラインとして2加速で最速スカーフ80族抜き。Dは壁下でテテフの200PFサイキネを乱数1個切って耐え、残りHBに振った。明確なBの調整ラインが無いので改善の余地があるポケモンだと感じた。技は吠えるも攻撃技も一長一短なのでなんとも言えない。メガ進化来たら攻撃技あった方が強いと思う。

 

・ガルーラ@ナイト

恩返し(のしかかり) 地震 岩雪崩 身代わり

性格:意地っ張り

195-194-121-*-122-136

(116-252-4-0-12-124)

Aはぶっぱ。サポートなしからでも動けるように最低限のSラインを確保してDL対策でD>B、残りH。最強のバトンエース。語るまでもなく強かった。

 

カプ・テテフ@エスパーZ

ショック ムンフォ めざ炎 めいそう

性格:控えめ

177-*-102-184-136-123

(252-0-52-140-4-60)

ガルーラが出せない時のバトン先。バトン無しでも強かった。配分は有名なやつのCとSをちょっと落として準速70族抜きまで確保しつつ耐久を伸ばした。弱保をもらえなかった時の為にめいそうを持たせたけどこれは正解だったが、エスパー技はサイキネでよかったと思う。ムーンフォースによるCダウンが試合を左右する場面があり、やはりバシャのバトン先に特殊アタッカーは微妙だと感じた。

 

 

 

残りの2枠については煮詰め切れなかったので割愛。

 

当日は

ギャラドス@ナイト

マンムー@オボン で採用していた。

 

 

~選出~

・コケコ+バシャ+ガルーラ

8割この選出。対策のない構築にはeasy winできる。

 

・コケコ+バシャ+テテフ

ガルーラで突破できないポケモン(ナットレイetc)がいるときの裏選出。

 

 

~感想~

バトンが通れば勝ち、通らなければ負けるので分かりやすく、迷ったときに基本選出が太いのは安心感がありポテンシャルを感じた。しかしミミッキュが強すぎることと積み展開への切り返しとして採用されているトリルが辛すぎるので解散

最強のガルーラを使うのは気持ちよかった。

 

 

~最後に~

ここまで読んでくださってありがとうございました。結果は予選落ちでしたが、誰かがたたき台として使ってくれれば嬉しいです。

 

JPNOPENのスタッフの皆さん、遊んでくれた参加者の皆さん。また、一緒に構築を考えて個体を積もってくれたモロさん。

ありがとうございました。

 

 

それではここらでばーばーい!( *´艸`)

 

 

改めてはじめます

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気持ちを新たにやっていこうと思います。

 

TN/しゅか でレートにもぐったりオフ出たりしてます。

 

好きなポケモンは特にいませんが好きな声優は沢山います。

 

というか、女の子は大体好きです

 

斉藤朱夏と付き合う方法を無限に募集してます。

 

よろしくお願いします。